samedi 30 mai 2009

Rêves de gosse (même si techniquement j'en suis toujours un)

Maintenant que j'y pense, la vie d'un possesseur de Mac gamer n'était pas si infernale que ça, même sous l'impossibilité de faire lancer Windows. Il y avait quand même quelques jeux; pas si courants, mais quand même, il y avait des jeux.
Je me souviens, un jour, j'étais allé avec mes parents (fans de Mac) à l'Apple Expo annuelle, ça devait être en 2004 ? 2005 ? J'avais dûement économisé mon argent de poche pour en profiter pour acheter un jeu Mac là-bas, qui étaient très rares dans le commerce. Et puis arrivé au stand MacGames, je vois un jeu qui m'aura fait baver des années : Unreal Tournament 2004.
J'étais béat devant les mêmes vidéos diffusées en boucle sur un écran géant : ce space opera bourrin, riche en action, il me le fallait. Mais il faudra attendre quelques années avant de pouvoir jouer à un jeu de cette saga qui m'a fait believer pendant des années (la faute aux parents et à ma Nsexitude encore conservatrice à cette époque-là). Et encore, je vais devoir attendre quelques heures de plus - saletés de pequenauds communistes sur Steam qui profitent du WE gratuit !
Enfin Unreal Tournament 3, ça reste un jeu que j'attends au même point que son prédécesseur : à fond, et je vais enfin pouvoir faire tourner sur mon PC un FPS d'un autre développeur que VALVe. De chez qui je viens de prendre le Source Multiplayer Pack avec notamment Day of Defeat Source (non vous aviez pas remarqué ?) et Counter Strike Source, jeu ultime des weshweshkikoololkevin. Pour l'excuse, vous direz que c'est pour avoir les models dans le Garry's Mod, hein. Pas vrai ?

Mogodiscovery program, episode 04 : Day of Defeat Source

Enfin, après des jours et des jours d'attente, le 4e épisode de MogoDiscovery Program.



N'hésitez pas à donner des commentaires, et à AUGMENTER LE VOLUME (on entend quasiment pas ma voix -_-)

jeudi 28 mai 2009

MogoDiscovery Program, Episode 03 : Soyobon Action

Voilà enfin, l'épisode 3 tant attendu et ayant connu tant de problèmes, avec pour thème Soyobon Action.



Ca parle au début d'une "autre émission" que je ne publierais pas après réflexion, puisqu'elle ne dure que 4 minutes :p
Le jeu est téléchargeable ici.
Sinon bon visionnage, l'épisode 4 devrait arriver demain si Dailymotion active mon compte MotionMaker. Quand aux autres émissions, elle devraient revenir quelques jours après l'épisode 4.

mercredi 27 mai 2009

Team Fortress 2

Longtemps, Half Life² a propulsé Counter Strike Source au rang de premier FPS joué online. Mais un jeu, attendu depuis août 1998, a fait son apparition (enfin !) récemment : Team Fortress 2, lui aussi mod de Half Life (après avoir fait un bout de chemin en tant que mod de Quake). Saura-t-il reprendre sa place déchue depuis la fin des années 90 de mod le plus joué ?


Team Fortress 2, avant d'être un mod de Half Life 2, était la suite de Team Fortress, un mod de Quake développé par l'équipe de Team Fortress Software. Le jeu était annoncé en 1997 comme une vraie évolution, et profitant du moteur graphique de Quake 2. Mais VALVe les a approchés la même année, et les a bluffés avec Half Life; ils projetaient de faire de Team Fortress 2 son mode multijoueur. L'année suivante, en 1998, Half Life sort, mais Team Fortress 2 est retardé. Le jeu est annoncé pour 2001 avec une IA qui devait apprendre de ses erreurs et des graphismes bluffants qui devaient en plus fonctionner sur des machines bas de gamme. Mais le jeu sombra dans les abîmes... On dit que les développeurs auraient développé 5 versions du jeu différentes ! Jusqu'à l'E3 2006, où, surprenant tout le monde, VALVe annonce la sortie pour la fin de l'année de Half Life 2 Episode 2, de Portal et de... Team Fortress 2, entièrement rénové avec un design cartoon et attrayant ! La machine est en marche, et après quelques retards, le jeu sort finalement bel et bien en octobre 2007.


Team Fortress 2 est un jeu multijoueur online, où les équipes BLU et RED s'affrontent pour le contrôle du territoire. Chaque joueur choisit au début de partie une classe qu'il peut changer à tout moment possédant des qualités et des défauts propres : le Pyro, par exemple, est un excellent pyromane au corps à corps (comme l'indique son nom :p ) mais souffre de terribles lacunes à distance. Au contraire, le Sniper est un excellent support à distance qui tue les joueurs d'un tir à la tête mais qui se rélève très inefficace au corps à corps. Chaque classe est représentée par un personnage avec une personnalité propre : le Medic est un chômeur allemand qui a trouvé son travail à l'ANPE, le Heavy est un énorme type obèse, le Pyro est un... pyromane fou (bravo !) tandis que le Spy est un "gentleman" bien habillé, mais avec une cagoule de terroriste...


Les maps se divisent en plusieurs modes :
-Capture the Flag, où il faut capturer l'Intelligence ennemie
-Capture Point, où il faut capturer des points
-Territorial Control, maps rares où il faut contrôler des territoires représentés par des points des contrôle
-Arena, le Counter Strike de TF2 : Il faut tuer tous les membres de l'équipe adverse. Déconseillé aux débutants; ici, pas de résurrections avant la fin du round !
-Et enfin Payload, un mode où l'équipe bleue doit amener une bombe jusqu'au territoire adverse. On a récemment eu droit à une variante de ce mode, où les deux équipes doivent amener une bombe chez l'équipe adverse !


L'aspect humouristique est également très prononcé; les personnages, en plus de leur personnalité unique, peuvent effectuer des "taunts" (moqueries). Rien de plus humiliant de voir l'adverse faire une moquerie juste après qu'il nous ait tué ! Taunts qui sont également variées; cela va du Hadoken du Pyro au homerun du Scout en passant par le rire sadique de l'Engineer ou au signe du bras du Sniper ! Tout cela dans un univers western; Team Fortress 2 est vraiment unique dans son ambiance; comme quoi, on peut encore être pété en deux en se faisant projeter à 25 mètres par la grenade d'un Demoman !

Team Fortress 2 se veut aussi excessivement facile (sans tomber dans le trop-casual pour autant). Une voix annonce tout ce qui se passe sur la map (drapeau récupéré, point en cours de capture...) et impossible de vous perdre sur la map, tout est guidé. Cependant, le jeu conserve énormément de partie stratégique et même s'il ne vous faut même pas une heure pour vous habituer au jeu, il vous en faudra bien plus pour participer à ne serait-ce une seule minuscule War de clans TF² tellement la stratégie requise est importante ! De plus, même si certaines classes sont très faciles à prendre en main (Pyro, Heavy) d'autres demandent une connaissance parfaite de la map (Engineer), voire de toutes les classes (Spy) !


Configuration minimale : 1,7 Ghz, Windows 2000, Carte graphique 128 Mo, 512 Mo de RAM
Configuration du test : Dual Core 2,8 Ghz, Windows Seven, Carte graphique HD 4850 512 Mo, 4 Go de RAM

Graphismes : 16/20 Le Source Engine fait encore des merveilles, et le design cartoon est très agréable.
Jouabilité : 19/20 LE point fort du jeu. Le jeu est très facile à prendre en main, et ne demande pas une centaine d'heures d'entraînement pour enfin pouvoir rigoler avec ses partenaires de jeu; au contraire, vous le ferez très vite ! Le HUD est très clair dans tout ce qui se passe sur le terrain, impossible de vous perdre sur la carte. Les frustrés de la perfection d'un Counter Strike ont enfin trouvé quelque chose à se mettre sous la main.
Durée de vie : 18/20 Le jeu est loin d'être lassant, et les nouvelles maps permettent une continuelle allée vers l'avant !
Bande sonore : 17/20 Même s'il n'y a pas de musiques, les dialogues sont tellement hilarants que ce serait un crime de lui mettre moins. Les doublages, quand à eux, sont très bien interprétés, autant en anglais qu'en français !

Final :
Finalement, toute cette attente aura été fructueuse. Team Fortress 2 est un jeu très amusant, unique grâce à son design cartoon et à la personnalité de ses personnages. Vous dispenser de ce jeu serait une erreur; ce jeu est indispensable, autant si vous êtes un joueur occasionnel dit "casual" frustré de Counter Strike et voulant s'amuser occasionnelement sans avoir à connaître le jeu sur le bout des doigts, autant si vous êtes un gros joueurs dit "hardcore" puisque le jeu regorge de secrets et vous n'avez qu'à ajouter des amis à votre liste Steam afin de ne pas pouvoir vous lasser, d'autant plus que la communauté de mods/maps est active et ne vous laissera pas dans votre chagrin ! 18/20

samedi 23 mai 2009

Shoji Meguro

Les amateurs de RPG doivent sans doute connaître Shoji Meguro, compositeur de plusieurs jeux à succès d'ATLUS.

Sa carrière commence avec Megami Ibunroku Persona, en 1996, premier jeu sur lequel il va travailler chez Atlus. Sans être exceptionnelle, la bande son reste de qualité appréciable. Le vrai travail qui le rendra connu (du moins, au Japon) sera l'année suivante lorsqu'il compose avec Tsukasa Masuko et Toshiko Tasaki la bande sonore de Devil Summoner : Soul Hackers l'année suivante. Le jeu est une vraie réussite et aurait bien pu faire connaître Shoji Meguro aux States, mais alors que la traduction du jeu était finie et qu'Atlus USA propose le jeu à Sony pour l'approbation, le jeu est rejeté. (en même temps, vu les traductions que faisait Atlus USA à l'époque, on se demande si c'était pas quelque chose de bien...) Il ne participera cependant pas sur Persona 2, où l'équipe de développement se contentera de Kenichi Tsuchiya et de Toshiko Tasaki.

Le compositeur enchaîne ensuite avec Takahiro Ogata la même année avec Maken X sur Dreamcast, qui connaîtra ensuite un remake, Maken X Shao, en 2001 sur Playstation 2. La bande son n'est pas transcendante, ce qui n'est pas forcément demandé dans un jeu d'action à la vue subjective comme celui ci.

Il enchaîne ensuite en 2003 avec le très grand Shin Megami Tensei III, avec l'aide de Kenichi Tsuchiya et Toshiko Tasaki, travail qui sera la véritable consécration de son travail sur Soul Hackers. Il travaille ensuite sur les deux Digital Devil Saga : Avatar Tuner, épaulé par Kenichi Tsuchiya pour le premier. Il attaque Trauma Center puis Devil Summoner : Raidou Kuzunoha vs Soulless Army avant de se lancer sur un de ses plus gros travaux : Persona 3, avec l'aide des vocalistes JUICE et Yumi Kawamura ainsi que de son adjoint compositeur Yosuke Uda.



Le jeu ayant fait le tour de la planète avec beaucoup plus de succès que ses prédécesseurs et la musique urbaine, jeune et dans le style du jeu était un des gros facteurs de sa réussite, Shoji Meguro rencontre donc un grand succès (même si on était encore loin de la renomée de Harry Gregson-Williams ou de Nobuo Uematsu) auprès du public ayant acheté Persona 3.

Il participe ensuite à la version FEStival de Persona 3, Persona 3 FES, et c'est à partir de ce moment là que ses fans commençent à ressentir une certaine déception. En effet, ses morceaux se ressemblent tous et restent tous dans le même trip techno, ce qui se ressentira notamment dans Persona 4 et Devil Summoner : Raidou Kuzunoha vs King Abbadon. Notamment dans cette dernière oeuvre où la plupart des morceaux sont un remix de sa préquelle, DS : Raidou Kuzunoha vs Soulless Army. (même l'opening est un remix !)

Pour ma part, j'aime beaucoup ce compositeur, pas seulement parce qu'il a composé les musiques de Persona 3, mais que j'aime bien son style, assez différent des plupart de musiques de JV (même s'il n'est pas le premier compositeur à tenter ça !). J'ai notamment dans mes morceaux préférés Heartful Cry (de l'OST de Persona 3 FES), A New Foe (de l'OST de DS : Raidou Kuzunoha vs Soulless Army) et Battle For Everyone's Souls (de l'OST de Persona 3, m'enfin de toute façon on l'aime tous celle-là D:)


Voilà, un beau bel article sur Shoji Meguro ! En dehors de ça, j'ai pas reçu de réponse de Vimeo (D:) et je suis passé à WINDOWS SEVEN ! J'en ferais donc un compte rendu sur le Mogo, pour vous -bgkp- et le premier épisode de Haruhi 2 déboite sa race. Voilà. Bonne nuit.

jeudi 21 mai 2009

Haruhi saison 2... Enfin !

Souvenez-vous il y a 3 mois, Kadokawa avait annoncé la diffusion de 28 épisodes de Haruhi. Les fans s'exultent alors en pensant à une saison 2, mais au début de la diffusion, on constate avec tristesse qu'il ne s'agit que d'une rediffusion... Mais alors, puisque la saison 1 faisait moins de 15 épisodes, pourquoi 28 épisodes ? Soit Kadokawa était une société de putes, soit on allait effectivement avoir droit à une seconde saison juste après la première.

Les premiers épisodes sont tous passés, et le verdict est tombé...


Haruhi saison 2 est-elle arrivée avant Duke Nukem Forever ? Ah merde, ça marche plus maintenant...

...c'était bien de nouveaux épisodes !
On peut donc considérer ça comme une seconde saison, même si elle n'a pas encore de titre officielle. On peut pour l'instant appeller ça "La mélancolie de Haruhi Suzumiya 2" ?
Quoi qu'il en soit, l'épisode diffusé il y a maintenant 2 heures et demie permettait déjà de voir un ending plutôt décevant par rapport à la Hare Hare Yukai, mais on a pas encore vu l'opening !


Les subs devraient donc arriver demain, en tout cas les français vu qu'une majorité de personnes font le pont (pas moi :emo: )

En tout cas quelle surprise alors qu'on avait la majorité oublié...

Pour le MogoDiscovery Program, j'ai pas pu le réuploader aujourd'hui en attente d'une réponse de Vimeo, ça viendra donc dans les jours à venir...

mercredi 20 mai 2009

Attention aux spectateurs du Mogodiscovery Program

Depuis ce matin, les épisodes du MogoDiscovery Program ne sont plus accessibles;

En effet, j'ai reçu ce mail de Vimeo ce matin :

Dear killua po:

The following videos have been removed for violating the Upload Rules of Vimeo.com:
http://www.vimeo.com/4544029
http://www.vimeo.com/4651014
Vimeo does not allow game walk-throughs, game strategy videos, depictions of player vs player battles, raids, or any other video gaming video that simply depicts individuals playing a video game.

If you believe this was an error, please reply to this email in a civil manner with your reasoning (\"I see other people do it\" is not a valid reason).

Regards,

Vimeo


Sauf que ces vidéos ne sont pas dans les catégories citées ci-dessus. En attendant donc une réponse au mail que j'ai envoyé à Vimeo, j'aimerais que vous m'excusiez pour ce désagrément; les vidéos sont donc pour l'instant inaccessibles.

Désolé aussi d'avoir été assez absent cette semaine.
Les épisodes reviendront donc dans la semaine avec en prime un 3e épisode trépidant.

Merci de votre patience.

jeudi 14 mai 2009

Mogodiscovery Program, Episode 02 : Team Fortress Classic

Second épisode de cette émission aux goûts douteux.
Attention, l'abus de MogoDiscovery Program divise votre QI par 10.



Encore une fois, n'hésitez pas à donner des commentaires.

lundi 11 mai 2009

Les visuals novels

L'histoire du visual novel, également appellé sound novel, commence au début des années 1990, lorsque les ventes de PC-98 commençent à décliner. Pour relancer les ventes au sein du marché japonais (seul marché de vente du PC-98), les investisseurs décident de lancer en masse des jeux de drague voire érotiques, appellés Visual Novel. Cela ne relance pas les ventes du produit et les développeurs de ces Sound Novel passent sur Windows (comme une majorité de développeurs PC-98 d'ailleurs, comme ZUN).

Pour supporter économiquement le passage à Windows, les développeurs se focalisent surtout sur leurs jeux à caractères hentai puis effectuent ensuite des portages éventuels sur consoles de salon. On retiendra notamment une victime de ces malheureux portages en masse, la Marty 2 qui aura eu 87% de ces jeux portages de visual novels hentai. Paix à son âme.



Globalement, un visual novel est tout simplement ce que laisse deviner son titre : un roman (souvent interactif) sur PC constitué d'images, de texte et la majorité du temps de sons (souvent musiques de fonds et parfois voix). Ainsi, le point fort d'un visual novel doit être le scénario, qui doit captiver le joueur jusqu'à la fin du jeu. Le joueur a rarement à interargir et doit se contenter pendant la majeure partie de l'aventure de suivre les consignes que lui donnent les autres personnages. Cependant, certains visual novel, comme Gyakuten Saiban, prennent plus de liberté et laissent le joueur se débrouiller de son propre chef. A l'inverse, certains Sound novel ne laissent aucune liberté au joueur et ne le laissent pas interargir avec le reste de l'univers, comme par exemple dans Narcissu.

Parmi les grandes entreprises crééant des visual novels, on peut citer notamment KEY, société de développement à l'origine de Clannad ou de Air. L'entreprise débute en 1998 à partir des membres d'une autre société de sound novels appelée Tactics. Il crée d'abord Kanon, puis Air, deux jeux destinés à un public adulte. Suite à un plus grand succès qu'espéré, il en crée des versions tout public. Ses productions suivantes (dont le célèbre CLANNAD) remporteront également un grand succès, puis connaîtront des adaptations animées.
On notera aussi un récent arrivant sur le terrain, 07th expansion, team de développement constituée de 3 développeurs reconnus pour avoir développé Umineko no naku koro ni et le bien plus célèbre Higurashi no naku koro ni ayant connu plusieurs suites et adaptations animées. Le jeu s'est vendu à 100 000 exemplaires, score jamais atteint depuis le jeu Tsukuhime.



Les visual novels les plus réussis ont généralement eu droit à des adaptations animées; Ainsi, Fate/Stay night, visual novel à succès de TYPE-MOON, School Days, de nombreux sound novels de Key ou encore Higurashi no naku koro ni se sont vus adaptés en animés voire en mangas papier. Ces animes obtiennent un succès généralement plus élevé que le visual novel dû à leur format plus populaire. Ils complètent généralement le visual novel par des séquences supplémentaires.

Depuis quelques années, le visual novel a tout de même évolué; il y a de moins en moins de jeux érotiques (Higurashi no naku koro ni ou encore Clannad sont l'exemple qui illustrent parfaitement cette affirmation) ou de portages filtrant le contenu adulte (comme avec Fate/stay Night sur PS2). Le genre tente progressivement d'évoluer et d'apporter des innovations dans le gameplay (Chäos;HEAd qui apporte la caractéristique spéciale de "delusion") et séduit de plus en plus de gens à l'international. Mais le genre reste cependant restreint, puisque le seul jeu ayant dépassé les frontières en ayant un succès est la saga Gyakuten Saiban/Ace Attorney de Capcom. Mais il reste des fans qui apportent progressivement des traductions aux jeux les plus célèbres comme avec les patchs de Clannad ou de Umineko no naku koro ni. De plus, il y a un nombre croissant de sociétés chargées d'exporter des visual novel à l'étranger (comme en France où nous avons découvert il y a un peu plus d'un an MangaGamer)


En conclusion, le visual novel est un genre qui tente de se renouveller et de s'exporter, bien que les joueurs de visual novel hors du Japon reste principalement un public de niche. Espérons que le genre ait un peu plus tendance à s'exporter à l'avenir !

dimanche 10 mai 2009

Semaine de la WIN.


La semaine a commencé tard, mais d'une manière spectaculaire : dès le 8 mai, Sakura Taisen V annoncé aux Etats-Unis. Déjà une pure win, depuis le temps que je voulais jouer à cette saga mélange de dating sim et de T-RPG. Maintenant, les questions qui se posent :

-Cet opus dispo sur Wii et PS2 arrivera-t-il en Europe ? (on espère)

-Sera-t-il traduit correctement ? (un dating sim c'est quand même énormément de texte, voir par exemple le visual novel Phoenix Wright: Justice for All qui n'avait pas eu une traduction formidable)

-Verra-t-on d'autres épisodes arriver en occident, pour espérer une internationalisation de la série (je veux dire que la série sorte partout dans le monde, pas que la série soit adaptée pour les besoins mondiaux)

En tout cas, vivement l'arrivée du jeu aux USA qui lui permettera sans doute de bénéficier d'un épisode du MogoDiscovery Program !


Artwork tiré de Sakura Taisen 2

Et puis en plus de cette nouvelle FANTASTIQUE, on a eu droit à une autre nouvelle incroyable, l'annonce d'un remake pour les dix ans du jeu.


Pokémon Or et Argent seront donc portés sur DS sous le nom de Pokémon Coeur d'Or et Pokémon Âme d'Argent. Etant le premier Pokémon auquel j'ai joué, je suis quand même impatient de voir ce que ça va donner, ça sera excellent si ils arrivent à le rendre au même niveau que Diamant et Perle !
J'en profite d'ailleurs pour lâcher une vidéo de gameplay de ces jeux :


Autant dire que Nintendo a intérêt à faire fort, surtout avec un titre aussi respecté.

samedi 9 mai 2009

Laminage sur StarCraft

Je l'avais acheté depuis plus de 3 semaines, j'ai enfin décidé d'INSTALLER Starcraft. Tout ça pour jouer avec Sabaca qui m'a ensuite jugé comme con parce que je songeais à revendre Starcraft boîte.
Donc je fais le tutoriel et on décide de faire tout de suite un match multi. Premier match, rush time (temps entre le début de la partie et le début des agressions) défini à 10 minutes. 10 minutes pendant lesquelles je décide de dévellopper un maximum de technologies Protoss avant de me faire attaquer par 6 tanks et une Valkyrie sans aucune défense. Résultat : défaite totale.
Second match mais cette-fois ci rejoins par Wendöh, 30 minutes de rush time pendant lesquelles je croiyais avoir dévelloppé une certaine armada (5 cuirassés + Une 10aine de tanks de garde) terran mais je me fais terrasser par des PETITS AVIONS CHIANTS. Deg + shameonme. Sabaca en Wendoh envoient ensuite un assaut sur mes bases avec des OMBRES en profitant du fait que j'ai oublié de foutre des tourelles, puis après 10 minutes à errer dans la map je me fais exterminer avant d'abandonner et quitter Skype lâchement.
Sinon j'ai testé la démo de Braid sur Impulse : ça tue. J'ai pas dépassé le monde 3 mais quand même, les références à Mario, cette maîtrise du temps, la bande son : awesome. Par contre je suis ruiné. :'(

J'ai commencé Basquash hier en anime, j'en attendais beaucoup du créateur (français) d'Oban Star Racers : ça bute (aussi). Ca parle d'un jeune homme dégouté par un sport (le Big Foot Basketball) qui consiste à faire du basket sur des mechas qui décide tout de même d'en faire et de montrer aux fans de ce sport en quoi consiste le "vrai" basketball. Ca promet pour le premier épisode que j'ai vu, donc je suivrais ça.
(EN PLUS NAKAJIMA MEGUMI QUI INTERPRETE RANKA LEE FAIT AUSSI PARTI DU CAST ET CA CA TUE.)

vendredi 8 mai 2009

Mogodiscovery Program, Episode 01 : Oboro Muramasa

Premier épisode d'une série incroyable, voici le MogoDiscovery Program (nom tiré par les cheveux.)

N'hésitez pas à commenter cet épisode trépidant, incroyable, et surtout à augmenter le son puisque ma voix n'est pas transcendante.

EDIT : Merci Vimeo, la vidéo s'arrête à 10:40. En attendant de régler ce problème, vous pouvez toujours découvrir les premières minutes de la vidéo.

EDIT2 :Ah, ça y est, la vidéo est enfin encodée. N'hésitez pas à me prévenir s'il y a un autre problème avec la vidéo !
(au passage, Sakura Taisen V aux USA = pure win)

samedi 2 mai 2009

Premières impressions Sacred 2

L'inactivité récente tient du fait que une SURPRISE que je vous réservais s'est vue reportée, mais rien de grave, vous devriez normalement découvrir ça dans quelque jours.

Bon alors j'ai pas grand chose de quoi parler en ce moment, mais je vais quand même vous parler d'un jeu auquel j'ai pu un peu jouer et qu'on m'a prêté, Sacred 2 : Fallen Angel.


Donc Sacred 2, ça se passe dans un monde médiéval où différentes factions se battent pour une ressource qui contamine progressivement tout le monde d'Ancaria, l'Energie T. Le jeu se déroule comme tout bon hack&slash, une quête principale et énormément de quêtes secondaires. Au début du jeu, le joueur "crée" son avatar (aucune personnalisation au début du jeu, seul l'équipement laisse transparaitre une différence) parmi 6 classes : Séraphin, Haut Elfe, Dryade, Gardien du temple, Guerrier noir ou Inquisiteur. Chaque classe possède des runes spécifiques, qu'on obtient sur les cadavres des ennemis. Si vous obtenez des runes qui ne sont pas de votre classe, vous pourrez l'échanger à un PNJ moyennant quelques sous.

Il y a également un système ingénieux de combos qui permettent de lancer plusieurs attaques à la suite. Les runes et objets sont placés directement sur l'interface, vous pouvez changer l'emplacement de votre rune pour pouvoir la lancer à tout moment. Le joueur dispose également de montures très sympathiques : rien de mieux que de pouvoir se vautrer sur une araignée géante !

En revanche, on notera l'IA très génante avec qui je n'ai que rencontré des problèmes; autant l'IA alliée perd les pédales (même si elle frappe heureusement les bonnes cibles) autant l'IA adverse ne vaut pas franchement mieux. Mauvais point donc.
Le mode multijoueur permet de rejoindre instantanément un serveur afin de jouer avec d'autres joueurs avec le même personnage pour coopérer par exemple. Il est globalement bien fait, et jouer avec d'autres joueurs se révèle d'un bonheur !
L'aventure se révèle tout de même ponctuée de boss gigantesque, chose que permet la très belle 3D de Sacred 2 qui demande en revanche une sacrée configuration.

Ce sera tout pour aujourd'hui sur Sacred 2, j'espère que vous avez profité sinon de l'offre gratuite de Left 4 Dead ce week end pour vous faire une idée sur ce jeu déjà testé ici.

Maintenant on va parler d'un anime parce que j'en ai pas parlé récemment, Kanon 2006. Remake de Kanon, anime de Toei datant de 2006, lui-même inspiré d'un Visual Novel de KEY (Clannad, Air...)

Yuuichi est un lycéen qui revient à la ville de ses cousines après 7 ans d'absence. Il va rencontrer plusieurs jeunes filles, comme Mai, Satoko ou Ayu. Des souvenirs vont lui revenir; ne les a-t-il pas déjà rencontrées ?...


J'aime beaucoup cet anime dans le sens où il est un peu comme Clannad (ce qui est normal puisque c'est également un visual novel de KEY). Le héros ne profite pas de ses CAPACITES de tombeur pour sortir avec toutes les filles, mais il se lie d'amitié avec toutes. On découvre donc ce qui était dans le jeu leurs arcs respectifs, souvent tragiques pour la plupart des protagonistes.



Un autre point fort, c'est l'OST qui est excellente; autant j'adore l'ending, l'anime en lui-même est ponctué de morceaux très agréables à l'écoute, directement repris du jeu vidéo. En bref, du très bon, j'ai bientôt fini l'anime et je vous le conseille, mais BEAUCOUP.