mercredi 20 mai 2009

Attention aux spectateurs du Mogodiscovery Program

Depuis ce matin, les épisodes du MogoDiscovery Program ne sont plus accessibles;

En effet, j'ai reçu ce mail de Vimeo ce matin :

Dear killua po:

The following videos have been removed for violating the Upload Rules of Vimeo.com:
http://www.vimeo.com/4544029
http://www.vimeo.com/4651014
Vimeo does not allow game walk-throughs, game strategy videos, depictions of player vs player battles, raids, or any other video gaming video that simply depicts individuals playing a video game.

If you believe this was an error, please reply to this email in a civil manner with your reasoning (\"I see other people do it\" is not a valid reason).

Regards,

Vimeo


Sauf que ces vidéos ne sont pas dans les catégories citées ci-dessus. En attendant donc une réponse au mail que j'ai envoyé à Vimeo, j'aimerais que vous m'excusiez pour ce désagrément; les vidéos sont donc pour l'instant inaccessibles.

Désolé aussi d'avoir été assez absent cette semaine.
Les épisodes reviendront donc dans la semaine avec en prime un 3e épisode trépidant.

Merci de votre patience.

jeudi 14 mai 2009

Mogodiscovery Program, Episode 02 : Team Fortress Classic

Second épisode de cette émission aux goûts douteux.
Attention, l'abus de MogoDiscovery Program divise votre QI par 10.



Encore une fois, n'hésitez pas à donner des commentaires.

lundi 11 mai 2009

Les visuals novels

L'histoire du visual novel, également appellé sound novel, commence au début des années 1990, lorsque les ventes de PC-98 commençent à décliner. Pour relancer les ventes au sein du marché japonais (seul marché de vente du PC-98), les investisseurs décident de lancer en masse des jeux de drague voire érotiques, appellés Visual Novel. Cela ne relance pas les ventes du produit et les développeurs de ces Sound Novel passent sur Windows (comme une majorité de développeurs PC-98 d'ailleurs, comme ZUN).

Pour supporter économiquement le passage à Windows, les développeurs se focalisent surtout sur leurs jeux à caractères hentai puis effectuent ensuite des portages éventuels sur consoles de salon. On retiendra notamment une victime de ces malheureux portages en masse, la Marty 2 qui aura eu 87% de ces jeux portages de visual novels hentai. Paix à son âme.



Globalement, un visual novel est tout simplement ce que laisse deviner son titre : un roman (souvent interactif) sur PC constitué d'images, de texte et la majorité du temps de sons (souvent musiques de fonds et parfois voix). Ainsi, le point fort d'un visual novel doit être le scénario, qui doit captiver le joueur jusqu'à la fin du jeu. Le joueur a rarement à interargir et doit se contenter pendant la majeure partie de l'aventure de suivre les consignes que lui donnent les autres personnages. Cependant, certains visual novel, comme Gyakuten Saiban, prennent plus de liberté et laissent le joueur se débrouiller de son propre chef. A l'inverse, certains Sound novel ne laissent aucune liberté au joueur et ne le laissent pas interargir avec le reste de l'univers, comme par exemple dans Narcissu.

Parmi les grandes entreprises crééant des visual novels, on peut citer notamment KEY, société de développement à l'origine de Clannad ou de Air. L'entreprise débute en 1998 à partir des membres d'une autre société de sound novels appelée Tactics. Il crée d'abord Kanon, puis Air, deux jeux destinés à un public adulte. Suite à un plus grand succès qu'espéré, il en crée des versions tout public. Ses productions suivantes (dont le célèbre CLANNAD) remporteront également un grand succès, puis connaîtront des adaptations animées.
On notera aussi un récent arrivant sur le terrain, 07th expansion, team de développement constituée de 3 développeurs reconnus pour avoir développé Umineko no naku koro ni et le bien plus célèbre Higurashi no naku koro ni ayant connu plusieurs suites et adaptations animées. Le jeu s'est vendu à 100 000 exemplaires, score jamais atteint depuis le jeu Tsukuhime.



Les visual novels les plus réussis ont généralement eu droit à des adaptations animées; Ainsi, Fate/Stay night, visual novel à succès de TYPE-MOON, School Days, de nombreux sound novels de Key ou encore Higurashi no naku koro ni se sont vus adaptés en animés voire en mangas papier. Ces animes obtiennent un succès généralement plus élevé que le visual novel dû à leur format plus populaire. Ils complètent généralement le visual novel par des séquences supplémentaires.

Depuis quelques années, le visual novel a tout de même évolué; il y a de moins en moins de jeux érotiques (Higurashi no naku koro ni ou encore Clannad sont l'exemple qui illustrent parfaitement cette affirmation) ou de portages filtrant le contenu adulte (comme avec Fate/stay Night sur PS2). Le genre tente progressivement d'évoluer et d'apporter des innovations dans le gameplay (Chäos;HEAd qui apporte la caractéristique spéciale de "delusion") et séduit de plus en plus de gens à l'international. Mais le genre reste cependant restreint, puisque le seul jeu ayant dépassé les frontières en ayant un succès est la saga Gyakuten Saiban/Ace Attorney de Capcom. Mais il reste des fans qui apportent progressivement des traductions aux jeux les plus célèbres comme avec les patchs de Clannad ou de Umineko no naku koro ni. De plus, il y a un nombre croissant de sociétés chargées d'exporter des visual novel à l'étranger (comme en France où nous avons découvert il y a un peu plus d'un an MangaGamer)


En conclusion, le visual novel est un genre qui tente de se renouveller et de s'exporter, bien que les joueurs de visual novel hors du Japon reste principalement un public de niche. Espérons que le genre ait un peu plus tendance à s'exporter à l'avenir !

dimanche 10 mai 2009

Semaine de la WIN.


La semaine a commencé tard, mais d'une manière spectaculaire : dès le 8 mai, Sakura Taisen V annoncé aux Etats-Unis. Déjà une pure win, depuis le temps que je voulais jouer à cette saga mélange de dating sim et de T-RPG. Maintenant, les questions qui se posent :

-Cet opus dispo sur Wii et PS2 arrivera-t-il en Europe ? (on espère)

-Sera-t-il traduit correctement ? (un dating sim c'est quand même énormément de texte, voir par exemple le visual novel Phoenix Wright: Justice for All qui n'avait pas eu une traduction formidable)

-Verra-t-on d'autres épisodes arriver en occident, pour espérer une internationalisation de la série (je veux dire que la série sorte partout dans le monde, pas que la série soit adaptée pour les besoins mondiaux)

En tout cas, vivement l'arrivée du jeu aux USA qui lui permettera sans doute de bénéficier d'un épisode du MogoDiscovery Program !


Artwork tiré de Sakura Taisen 2

Et puis en plus de cette nouvelle FANTASTIQUE, on a eu droit à une autre nouvelle incroyable, l'annonce d'un remake pour les dix ans du jeu.


Pokémon Or et Argent seront donc portés sur DS sous le nom de Pokémon Coeur d'Or et Pokémon Âme d'Argent. Etant le premier Pokémon auquel j'ai joué, je suis quand même impatient de voir ce que ça va donner, ça sera excellent si ils arrivent à le rendre au même niveau que Diamant et Perle !
J'en profite d'ailleurs pour lâcher une vidéo de gameplay de ces jeux :


Autant dire que Nintendo a intérêt à faire fort, surtout avec un titre aussi respecté.

samedi 9 mai 2009

Laminage sur StarCraft

Je l'avais acheté depuis plus de 3 semaines, j'ai enfin décidé d'INSTALLER Starcraft. Tout ça pour jouer avec Sabaca qui m'a ensuite jugé comme con parce que je songeais à revendre Starcraft boîte.
Donc je fais le tutoriel et on décide de faire tout de suite un match multi. Premier match, rush time (temps entre le début de la partie et le début des agressions) défini à 10 minutes. 10 minutes pendant lesquelles je décide de dévellopper un maximum de technologies Protoss avant de me faire attaquer par 6 tanks et une Valkyrie sans aucune défense. Résultat : défaite totale.
Second match mais cette-fois ci rejoins par Wendöh, 30 minutes de rush time pendant lesquelles je croiyais avoir dévelloppé une certaine armada (5 cuirassés + Une 10aine de tanks de garde) terran mais je me fais terrasser par des PETITS AVIONS CHIANTS. Deg + shameonme. Sabaca en Wendoh envoient ensuite un assaut sur mes bases avec des OMBRES en profitant du fait que j'ai oublié de foutre des tourelles, puis après 10 minutes à errer dans la map je me fais exterminer avant d'abandonner et quitter Skype lâchement.
Sinon j'ai testé la démo de Braid sur Impulse : ça tue. J'ai pas dépassé le monde 3 mais quand même, les références à Mario, cette maîtrise du temps, la bande son : awesome. Par contre je suis ruiné. :'(

J'ai commencé Basquash hier en anime, j'en attendais beaucoup du créateur (français) d'Oban Star Racers : ça bute (aussi). Ca parle d'un jeune homme dégouté par un sport (le Big Foot Basketball) qui consiste à faire du basket sur des mechas qui décide tout de même d'en faire et de montrer aux fans de ce sport en quoi consiste le "vrai" basketball. Ca promet pour le premier épisode que j'ai vu, donc je suivrais ça.
(EN PLUS NAKAJIMA MEGUMI QUI INTERPRETE RANKA LEE FAIT AUSSI PARTI DU CAST ET CA CA TUE.)

vendredi 8 mai 2009

Mogodiscovery Program, Episode 01 : Oboro Muramasa

Premier épisode d'une série incroyable, voici le MogoDiscovery Program (nom tiré par les cheveux.)

N'hésitez pas à commenter cet épisode trépidant, incroyable, et surtout à augmenter le son puisque ma voix n'est pas transcendante.

EDIT : Merci Vimeo, la vidéo s'arrête à 10:40. En attendant de régler ce problème, vous pouvez toujours découvrir les premières minutes de la vidéo.

EDIT2 :Ah, ça y est, la vidéo est enfin encodée. N'hésitez pas à me prévenir s'il y a un autre problème avec la vidéo !
(au passage, Sakura Taisen V aux USA = pure win)

samedi 2 mai 2009

Premières impressions Sacred 2

L'inactivité récente tient du fait que une SURPRISE que je vous réservais s'est vue reportée, mais rien de grave, vous devriez normalement découvrir ça dans quelque jours.

Bon alors j'ai pas grand chose de quoi parler en ce moment, mais je vais quand même vous parler d'un jeu auquel j'ai pu un peu jouer et qu'on m'a prêté, Sacred 2 : Fallen Angel.


Donc Sacred 2, ça se passe dans un monde médiéval où différentes factions se battent pour une ressource qui contamine progressivement tout le monde d'Ancaria, l'Energie T. Le jeu se déroule comme tout bon hack&slash, une quête principale et énormément de quêtes secondaires. Au début du jeu, le joueur "crée" son avatar (aucune personnalisation au début du jeu, seul l'équipement laisse transparaitre une différence) parmi 6 classes : Séraphin, Haut Elfe, Dryade, Gardien du temple, Guerrier noir ou Inquisiteur. Chaque classe possède des runes spécifiques, qu'on obtient sur les cadavres des ennemis. Si vous obtenez des runes qui ne sont pas de votre classe, vous pourrez l'échanger à un PNJ moyennant quelques sous.

Il y a également un système ingénieux de combos qui permettent de lancer plusieurs attaques à la suite. Les runes et objets sont placés directement sur l'interface, vous pouvez changer l'emplacement de votre rune pour pouvoir la lancer à tout moment. Le joueur dispose également de montures très sympathiques : rien de mieux que de pouvoir se vautrer sur une araignée géante !

En revanche, on notera l'IA très génante avec qui je n'ai que rencontré des problèmes; autant l'IA alliée perd les pédales (même si elle frappe heureusement les bonnes cibles) autant l'IA adverse ne vaut pas franchement mieux. Mauvais point donc.
Le mode multijoueur permet de rejoindre instantanément un serveur afin de jouer avec d'autres joueurs avec le même personnage pour coopérer par exemple. Il est globalement bien fait, et jouer avec d'autres joueurs se révèle d'un bonheur !
L'aventure se révèle tout de même ponctuée de boss gigantesque, chose que permet la très belle 3D de Sacred 2 qui demande en revanche une sacrée configuration.

Ce sera tout pour aujourd'hui sur Sacred 2, j'espère que vous avez profité sinon de l'offre gratuite de Left 4 Dead ce week end pour vous faire une idée sur ce jeu déjà testé ici.

Maintenant on va parler d'un anime parce que j'en ai pas parlé récemment, Kanon 2006. Remake de Kanon, anime de Toei datant de 2006, lui-même inspiré d'un Visual Novel de KEY (Clannad, Air...)

Yuuichi est un lycéen qui revient à la ville de ses cousines après 7 ans d'absence. Il va rencontrer plusieurs jeunes filles, comme Mai, Satoko ou Ayu. Des souvenirs vont lui revenir; ne les a-t-il pas déjà rencontrées ?...


J'aime beaucoup cet anime dans le sens où il est un peu comme Clannad (ce qui est normal puisque c'est également un visual novel de KEY). Le héros ne profite pas de ses CAPACITES de tombeur pour sortir avec toutes les filles, mais il se lie d'amitié avec toutes. On découvre donc ce qui était dans le jeu leurs arcs respectifs, souvent tragiques pour la plupart des protagonistes.



Un autre point fort, c'est l'OST qui est excellente; autant j'adore l'ending, l'anime en lui-même est ponctué de morceaux très agréables à l'écoute, directement repris du jeu vidéo. En bref, du très bon, j'ai bientôt fini l'anime et je vous le conseille, mais BEAUCOUP.